Стратегия и правила
В "пятерочку" (или All Fives) играют с набором до дубля шесть или дубля девять. Домино перемешивают лицевой стороной вниз, и каждый игрок автоматически получает соответствующее количество костей.
Основные правила
- Игрок, который ходит первым, определяется случайным выбором костей. Однако в последующих играх первым будет ходить игрок, ставший победителем в предыдущей игре. В случае "рыбы" первым будет ходить игрок, положивший последнюю кость.
- Остающиеся кости кладут на стол как резерв или "базар".
- Первый игрок помещает кость на стол. Другие игроки должны класть кости таким образом, чтобы одно из их полей соответствовало полям на краях цепочек на столе.

- Первый дубль в игре образует крест, т.е. его помещают перпендикулярно другим костям так, что образуются четыре возможных направления.
Только первый дубль образует крест. Когда с обеих сторон креста имеются кости, следующие кости с соответствующими полями могут укладываться с любого из четырех открытых концов.
Если у игрока отсутствует кость, которой он может сделать ход, то он должен "ходить на базар", т.е. брать кости из резерва до тех пор, пока он не сможет сделать ход, или пока в резерве не останется костей.
Если у игрока имеется кость, которой можно сделать ход, то он должен выложить ее на стол, после чего очередь переходит к другому игроку. Если в резерве уже не осталось костей, а у игрока так и не появилась кость, которой можно сделать ход, то очередь переходит к следующему игроку. Один игрок ходит, пока все другие игроки блокированы или пока он не сможет объявить "домино".
Подсчет очков происходит после каждого хода, поэтому важно следить за тем, какие кости Вы выкладываете на стол, чтобы обеспечить количество очков, кратное 5, при каждом ходе. Помните, что цель игры состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, как показано на рисунках ниже.
1)
2)
3)
4)
Подсчет баллов и блокировка
- Ход дублем - это наилучший способ получения большого количества очков за один ход. На приведенной ниже иллюстрации показано, что очки дублей учитываются полностью.

- Стратегия игры состоит не только в том, чтобы следить за счетом. Необходимо как можно скорее выложить кости на стол, а также попытаться заблокировать возможные ходы противника.
В приведенном ниже примере показана идеальная ситуация создания "рыбы", в которой игрок Domi007 заблокировал игру, положив 6 на все концы цепочек, в то время как семь костей с 6 уже находятся на столе.
- В этом конкретном случае противник должен взять все кости из резерва, но объявляется "рыба", поскольку у игроков нет костей для продолжения цепочек.

- Каждая игра состоит из раундов и завершается, как только один из игроков набирает требуемое количество очков. Помните, что у каждого игрока есть определенное время на выполнение хода. Если он не выполняет ход за отведенное время, его автоматически признают проигравшим, и он теряет свою ставку.
| Игра / Ставка | $0 - $9.9 | $10 - $19.9 | $20 - $49.9 |
$50 - $99.9 |
$100+ |
| 100 очков | 11% | 10% | 9% | 7% | 5% |
| 250 очков | 11% | 10% | 9% | 7% | 5% |
| 500 очков | 11% | 10% | 9% | 7% | 5% |
Например: Диана играла против Роберто по ставке $10 до 100 очков. Каждый из них заплатил сбор $1, и победитель получит $18 (свои $9 и $9 противника).
Джош играл с Сильвией по ставке $110 до 100 очков, и каждый из них заплатил сбор $6,49 а победитель получит $207,02 (свои $103,51 и $103,51 оппонента).
Обратите внимание: для определения размера комиссии, в режиме Игра на очки текущая "Стоимость очков" разделена на 2 (поскольку в игре 2 игрока), и прибавлена к "Ставке", с целью внесения этих данных в таблицу комиссионных.
Например:
Если мы играем в игру до 100 очков с обычной ставкой 15$, «Цена Очка» 1$ и игра завершается 100-40, комиссия составляет 9 %, поскольку ставка составляет 15$ + $60/2 = 45$. Это означает, что каждый игрок платит комиссию 4,05$.
Советы
В любой игре в домино игрок, способный просчитать, какие кости остались неиспользованными, будет иметь преимущество.Игроки-новички еще не умеют быстро составлять сочетания, кратные 5. Они еще не могут быстро найти сочетания, дающие в итоге число, кратное 5. Вместо этого, они пытаются найти края цепочки, оканчивающиеся на 5.
За один ход можно набрать, максимум 30 очков. Игрок может получить 30 очков с помощью кости 6-6 вместе с костями, содержащими 6 на остальных 3 концах.
Старайтесь, чтобы остающаяся общая сумма была как можно меньшей, чтобы не дать следующему игроку максимально использовать ее.
Если Вы выигрываете, выкладывайте кость, дающую 10 очков, чтобы получить очки как можно раньше. Чтобы контролировать края цепочки, выкладывайте дубли. Если другой игрок берет кость из резерва, Вы можете определить, каких костей у него нет. Если игрок берет кость из резерва и использует ее, Вы можете сделать такой ход, чтобы на концах оставались кости, для которых у него нет соответствующих. Тем самым, противник вынужден будет брать кости из резерва.
У Вас 3 возможных цели: набор очков, блокирование (создание "рыбы") или достижение домино (т.е. помещение на стол последней оставшейся на руках кости). При выборе набора очков в качестве приоритета (наиболее часто используемая стратегия) старайтесь набрать как можно больше очков, не обращая внимание на то, какой игрок объявляет "домино".
В случае стремления к "рыбе" или "домино" Вы играете таким образом, чтобы заблокировать игру, чтобы получить минимум отрицательных очков. Это более сложный способ игры. Для этого необходимо учитывать сыгранные и оставшиеся кости, чтобы знать наверняка, остались ли на руках кости, соответствующие концам цепочки, или нет. Объявление "домино" не обязательно означает, что Вы получите самое большое количество очков.
Пытайтесь контролировать кости в игре и обеспечивать наличие определенных костей на краях так, чтобы у Вас был следующий ход.




